硬件和技术上的门槛一直限制着VR的发展,高端

2019-11-09 04:27 来源:未知

销量上看,高端VR设备的销量并不尽如人意。以最早出货且供应最充足的HTC Vive为例,Steam数据显示Vive的总装机数量在10万台左右;其用户增长在8月已经出现了增长停滞。淘宝的VR设备销售数据显示,以暴风魔镜、小宅魔镜、UCC VR等为代表的“伪VR”设备占据了70%以上的销量。

**Oculus Rift **售价是599美元,内容来自Oculus商店,是目前最早普及,最精致完善,最轻巧的产品。但是由于Facebook在国内上不了,所以售后以及技术支持联系起来会比较困难。

Oculus Rift虽然坐拥了“星球大战”和“EVE”这样的大IP,但这些内容本来就没有往竞技的方向发展。沾边的星战前线更多走的是大规模乱战的道路,而“EVE:瓦尔基里”甚至还没能解决操作不便的问题。除此之外,PSVR上的电竞内容还有待考量,从目前首发的游戏来看,基本还是以单人体验为主。

Oculus公司还为Oculus Rift搭配了体感控制器Oculus Touch,现在,Touch控制器已经开启预订,售价199美元。Oculus Touch套装将于12月6日发售。

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不会晕
头显不会很重并且由于屏幕和传感器的升级晕眩感不明显,
记得当初好奇从淘宝上上租了一个虚拟现实的眼镜回来体验,
看了不到十分钟的电影我就吐了!
但是现在我觉得我玩两个小时土妥妥。
线太多
这个目前来说短时间无法解决的问题,
所以多就多吧!
耳机问题
耳机是入耳式的连着头显,体验不是很好,总觉得有东西扯着头又怕转头一用力就把它扯断了。
手柄
做为虚拟世界的你的手,握感和重量都合适,适中的震动反馈使体验更加完善。

VR硬件普及率较低,缺少玩家进驻

VR和智能手机协同工作。内容方面提供全景视频、3D电影和2D大片,供应商包括优酷和爱奇艺等。外观方面,小米VR眼镜PLAY采用莱卡面料和双向拉链设计、防眩光镜片。值得一提的是作为一款充满个性VR眼镜,小米VR眼镜PLAY能够对前面板图案进行DIY,具备牛仔、繁华、星空、豹纹、莲花和迷彩6种风格。整机重量为208.7g,不含头部绑带,作为米粉EDC必备成员最大优势就是便携。

图3 PSVR发布会现场图

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解决了线下观众的观感还远远不够,毕竟还有一部分流量和收入都来自线上。为了观看VR直播,线上观众需要自行配备一台VR头显,这就变相提高了观看的门槛。除此之外,目前网络的传输速率还十分有限,从各平台对VR直播的几次试水就能看出,卡顿现象非常严重,这也是在普及VR电竞之前亟待解决的问题。

小米VR眼镜玩具版适配4.7-5.7英寸手机,建议使用红米Note

拯救VR硬件 关键还要看游戏

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在短时间内,虚拟现实还远无法使传统电竞产生变革,VR电竞在移动端上的实现更为可能。而很长一段时间内,VR电竞只能作为传统电竞的边角料,要等它真正发展起来,恐怕还需要一段漫长的时间去铺垫。

VR成热门,人们总想体验体验,但往往市面上的VR设备总有一些不同,不论配置、性能还是价格,总是有阻碍你购买VR设备的步伐,今天来为你盘点下,时下热门的vr设备,哪些值得购买?

图5 像素大作战

VR硬件的类型
目前VR设备可以分成两大类别:主机端VR和移动端VR
主机端VR目前主要的厂家就是行业三巨头:Oculus(Facebook)、HTC、索尼。无论是从屏幕、传感器、主机配置等硬件方面看还是软件优化上来看,主机端VR都是目前体验最好的硬件类型。
三者的差别:

移动VR暂时还缺少吸引人的竞技类VR内容,也不太适合重度的电竞游戏。在某种程度上,要实现重度长期的竞技游戏体验实际上相当困难,一方面需求移动VR的内容从休闲往竞技发展,另一方面又需求移动VR设备提供更加契合的适配功能和硬件。

Motion合作研发。内容上,暴风魔镜有自己的专属APP,并与华录百纳签署了《战略合作协议》,华录百纳会提供VR内容。

二是是否有可行的商业模式。从独立主机游戏的成功经验来看,系列优质大作之所以能成功,主要是因为厂商一方面通过不断改进主机性能提高用户粘性,另一方面给第三方支付巨额独占费用等,降低游戏开发者们的“预期风险”,使得开发者们心甘情愿投入巨大的人力财力为平台方制造游戏。VR游戏时代,精品VR游戏制作上的巨额投入无法避免,甚至与主机游戏相比有过之而无不及,依靠游戏销售贴补硬件销售的形式有利于分散投资风险,树立资本和开发者的信心,进而孕育出真正的VR大作。

电脑配置单

戏剧性和操作性是一款电竞内容的两个关键部分,临机应变的最优打法和巧妙的搭配是戏剧性产生的主要方式。而操作性从侧面决定了一场电竞比赛的观赏程度,PC和主机端通常都能实现较为精细的操作,这会使游戏中的变数增多。

索尼PS VR被评为迄今为止性价比最高的一款VR头盔。

从市场发展规律来看,经过近一年的投资热,上市公司和投资机构的VR投资布局基本完成,VR各细分方向的领跑者也多数拿到了融资,VR行业开始进入模式验证时期。而从VR领域现有的大部分公司数据和利润来看,却是支撑不起已有的估值的,这也使得资本开始更加理性地看待这个行业。

开箱上手

一种折衷的解决方式是,主办方可以给与会的观众免费提供VR头显以供观看比赛。不过这种形式的体验并不算好,个人将会和场馆完全隔离,线下场馆中交流和气氛的特点就荡然无存了。

好了,以上是市场面上比较受欢迎,比较热门的VR设备,当然,如果有个人喜好的选择自己喜欢的产品,如果你不差钱,可以选择入手一款高端VR设备,呐,买不起贵的,咱就买适合自己的,价格相对便宜的一款……

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VR游戏还没有类似SC2DOTA等重度的对抗内容,电竞IP也尚未建立,如若使用轻量级的对抗内容,又无法吸引到核心人群。

与相对笨重的VR头盔相比,微软HoloLens眼镜看上去很轻巧。 HoloLens并不算是VR产品,应该算是AR产品。

图4 王牌香蕉

**小钢炮**

虽然众多企业相继布局VR电竞,但目前来说它仍然只能成为一个边角料性质的存在。究其原因,整个VR领域支持电竞题材的内容还是太少了,RIGS还是未知数,其本身的IP也不太响亮。单就面向VR视频也需要革新一套不同的直播形式,再加上网络传输率以及硬件普及率低的问题,真正有能力去吃这块蛋糕的人还很有限。

Plus号称是全球首款支持手势识别的移动VR眼镜,其手势操作与国外手势厂商Leap

内容方面,VR市场上优质原创内容的缺乏有目共睹。目前市场上一些相当一般的VR内容动辄都能卖到上万元。即使有Steam平台的支持,HTC Vive的大多数游戏也停留在轻度小游戏的水准,缺乏真正“杀手级”的爆款应用。而国内目前的VR视频大多还是采用第三方转制模式,沉浸感不够,更谈不上用户粘度。

腾讯在Tencent VR开发者沙龙上正式公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划,基于强大的腾讯帝国,Tencent VR与当下不少硬件产品并不是在同一个维度上的规划,而是试图专注地做一个平台。

传统PC端和主机端的电竞项目发展至今已经差不多走过了20个年头。Blizzard在1998年发行的“StarCraft(星际争霸)”几乎直接促成了电竞行业的形成,其丰富的单位和多样的战术迅速收获了一批拥护者,两名玩家之间的博弈非常具有吸引力,也让这个项目常青的发展到了今天。随后则衍生出了DOTA以及CounterStrike这样偏重团队作战的电竞比赛,巧妙的配合以及快节奏的紧张感也是竞技向内容的典范。

谷歌Daydream View是搭载Daydream VR平台首款产品,需要配合特定的手机使用。谷歌为此启用了Daydream Ready的认证,而Pixel就是第一款符合这个标准的手机,未来还会有更多的手机支持这款头盔。

至于这些游戏能否撑起VR硬件销售的未来,关键还要看以下两个方面:

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根据SuperDate发布的2016年虚拟现实产业报告来看,全美地区大概只有600万人计划购买PSVR,500万人对Oculus有意向,而HTC Vive只有200万的青睐者。在认知度方面,大约只有28%的群众听说过PSVR,22%的人知道Oculus Rift,21%对Gear vr有所了解,HTC Vive认知度甚至不足5%。

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移动VR端的内容依附于智能手机平台,由于与手游电竞有一定的关联性,这看起来是个不错的切入点。不过总的来说,移动VR电竞还显得有些边缘化,内容也缺乏观赏性,即便VR能提供一种新的感官,也无法造成多少变革。

HTC Vive 是由HTC与PC游戏巨头Valve联合开发的一款VR头显。

然而无论是从技术还是内容来看,VR还差了点火候。国内大部分设备都是没有任何电子元器件和触控技术的纸盒子,体验差、利润率低,仅仅解决了人们对VR的初级体验需求,既无法培养用户习惯,又难以唤起用户期待值。而即使是高端的VR设备,用户在虚拟世界里的动作语言并不能达到全方位全角度的运动,交互方式还较为简单。

串流盒
(配件:电源适配器、HDMI连接线、USB数据线、固定贴片)

虽然HTC Vive依附于Steam平台,但Valve似乎没能将DOTA2和CS:GO的电竞内容衍生到这台核心设备上。绝大多数Vive游戏都是休闲的小品或解谜类型,类似“Hover Junkers”的极少数游戏开放了联机功能,但它们的对战体验还过于轻度,缺少丰富的变数。

Oculus 公司称Rift为“第一款真正PC专用的VR头戴显示器”

从这一角度来看,VR降温或许并不是坏事,市场如大浪淘沙,吹尽狂沙,始到金。

VR对电脑配置的要求比较高,尤其是显卡,980Ti后英伟达顺势推出1080Ti和1070Ti。硬件厂商的迅速跟进可见VR对硬件的要求有多高。

SteamVR有这么一项功能,在HTC Vive运行内容的同时,相连的PC上是可以同步展示对应画面的。然而,这个画面与亲身佩戴头显的感官有很大的差异,完全无法表现出VR中的沉浸感,甚至让人觉得有些粗制滥造。

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这两年的VR热也引来了资本的追逐,很多不相关的公司生拉硬套的跟VR扯上关系以便在资本市场获利,VR这个词也有点被玩坏了,两块镜片做个盒子套上个手机播放全景视频就是VR了?

移动VR难以实现重度的竞技体验,整体较为边缘化

Cardboard纸盒内包括了纸板、双凸透镜、磁石、魔力贴、橡皮筋以及NFC贴等部件。按照纸盒上面的说明,几分钟内就组装出一个看起来非常简陋的玩具眼镜。

这也是为什么PSVR尚未上市就广被看好的原因。索尼本身有着海量游戏资源,在VR游戏这一块有着天然优势,PSVR 的首发VR 游戏全球预计有50 多款。因此,8月份PSVR开放预定时候各大电商平台几乎是1秒售罄,而线下实体店也是排起了长龙。而在9月份的关键词指数中,未上市的PSVR热度业已超越了oculus和HTC等主流外设,成为关注度最高的VR设备。Super Data甚至预测它的销量将碾压其他VR头盔,在2016年底其销量能达260万台。

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针对VR电竞,需要新的直播形式

2的光学系统可与Rift及Vive媲美。

降温背后,技术和内容是祸根

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SE旗下的Guerrilla在谈到他们目前正在开发的“RIGS:机械化战斗联盟”时,就提到这款PSVR游戏是结合电子竞技的相关需求来制作的,为此他们甚至研发了一套减少玩家匹配时间的系统。而国内也有公司和Virtuix达成了战略合作,希望将VR跑步机Omni融合到FPS(第一人称射击)的对战竞技中去。

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