Bitta在离开前已为暴雪工作七年以上必威:,Bi

2019-09-17 05:12 来源:未知

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目前,我们都知道现在移动游戏领域有无限的发展潜能,而社交游戏也是众多游戏厂商的新选择。Paul Della Bitta在离开前已为暴雪工作七年以上,主管电竞与沟通业务方面的工作。

圣诞节是游戏公司一年中最繁忙的时候,几乎所有经典游戏一般都在这一期间扎堆发布,游戏行业的新霸主会随时出现,而这也意味着游戏行业一个周期的结束。

2015年手游公司收购案盘点 资本狂热开启买买买模式

2015年12月11日 来源:搞趣网 作者:霖霖 搞趣网官方微博

经过2014年的井喷式发展,2015年手游市场已全面进入红海。并且随着手机红利的消失,用户增长逐渐进入平稳期,移动游戏企业加强对现有玩家的争夺,优化资源进一步向大企业集中靠拢。本文将透过2015年移动游戏领域的几起收购事件,一览2016年移动游戏市场资源掌握在哪几家手中。

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12月9日,美国休闲游戏开发商SGN开启了‘买买买模式’,收购两家手游工作室FatRascalGames和Kiwi,巩固手机游戏行业地位。目前SGN的《碎碎曲奇》和《PandaPop》收入表现不错,而King的休闲三消游戏大多数都已经过了巅峰期。很明显,通过这次收购手游工作室,SGN希望超越King成为休闲游戏领域的领导者。

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11月30日,浙江世纪华通以发行股份及支付现金等方式购买中手游移动科技100%股权、点点北京100%股权和点点开曼100%股权。点点北京和点点开曼为同一控制主体下的两家公司。点点互动旗下游戏主要为休闲社交类,如Family Farm。世纪华通狂砸134亿元“玩游戏”,有意汽车业务和游戏业务双主业发展。而6月30日,世纪华通发布公告拟64亿元收购盛大游戏43%股份。

11月25日,中南重工溢价25倍以8.7亿元收购值尚互动,布局移动游戏,并通过新增移动游戏这一IP,与公司的电影、电视剧及其衍生产品业务形成协同效应。

11月19日,华谊兄弟发布公告称,公司拟投资19亿元认购英雄互娱20%股份,成为其第二大股东。通过本次入股英雄互娱,华谊兄弟在移动互联网游戏这个体系内构建了一个从游戏开发、游戏发行到电竞领域的完整链条,互联网游戏业务未来对华谊兄弟整体业绩的贡献值得期待。

11月18日,宝通科技收购易幻网络,布局移动互联网。广州易幻网络主要从事中国手游海外发行和运营,产品包括:《三国志PK》、《神雕侠侣》、《重装武士》、《天龙八部3D》、《巨炮连队》、《妖姬三国》、《名将争霸》、《大富豪2》等业界知名游戏。

11月9日,日本手机游戏巨头DeNA斥资4亿美元收购香港游戏开发商Ngmoco。此次交易属于苹果应用生态圈的一个重大事件。Ngmoco专研iPhone游戏和应用。苹果曾推广ngmoco旗下《农场大亨》,《傲世西游》,《大明帝国》等多款游戏应用,对该公司的发展起到推波助澜的作用。10月份,DeNA还收购了位于加州的美国移动社交游戏开发商Gameview,Gameview也为苹果iPhone制作应用。

11月4日,动视暴雪59亿美元收购《糖果传奇》开发商King。消息发布后,当天下午动视暴雪的股票就往上窜,可见外界相当看好这全球游戏公司收入第五与第十的结合。King是全球知名的“三消户”,旗下拥有《CandyCrushSaga》、《PetRescueSaga》、《FarmHeroesSaga》三大护法。AppAnnie数据显示,截至2015年7月,《糖果粉碎传奇》在全球iOS游戏的下载量排名第一,收入排名第二,月活跃人数达4.74亿,庞大的用户资源或是动视暴雪收购的原因之一。

不过,三消已经后劲不足,暴雪这买卖是否不值?暴雪CEO表示:二者的结合将会实现1+1大于2的效果。另外,King与Facebook关系紧密,且社交平台一向是移动游戏宣传的有利阵地,有King做向导,动视暴雪在移动游戏方面会更加有效,保持最领先的地位。

5月14日,上市公司奥维通信15.4亿全资收购手游公司上海雪鲤鱼100%股权。雪鲤鱼主营移动游戏的研发和运营,以及移动游戏渠道接入平台的运营。其游戏收入主要来源包括功能手机游戏平台小鱼乐园以及智能手机游戏《金榜斗地主》、《全民爱消除:水果狂欢》三款。通过本次交易,奥维通信可迅速切入移动游戏行业,形成新的盈利增长点。

手游市场独立咨询师JBurns指出,在未来的十年里,收入榜头部的10家公司可能掌控绝大多数的手游收入。游戏大厂商为了稳固市场地位和快速增长,需要大量的游戏,并投入资金收纳优秀工作室。未来的游戏业并购或许会持续增长。速途研究院发布2015年Q1—Q3中国移动游戏市场规模数据分析显示:逐渐放缓但仍然持续上升。

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随着居民娱乐性消费支出的不断提高,各种宽带资费的下降和4G网络的普及,再加上国家对移动游戏审批程序的放宽政策的下发,移动游戏产业展现了广阔的投资空间。

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动视暴雪374亿元收购《糖果传奇》开发商King

2015年11月03日 来源:搞趣网 作者:未知 搞趣网官方微博

《使命召唤》游戏开发商动视暴雪刚刚宣布以59亿美元(约合374亿元人民币)收购King数字娱乐公司。King数字娱乐公司最著名的游戏当属《糖果传奇|Candy Crush》系列,这也是手机上广受全球玩家欢迎的免费游戏系列。收购之后,King将以现有人员继续独立运营。它目前拥有美国地区收入最高的五款手游其中的两个——Candy Crush Saga 和 Candy Crush Soda Saga。相比微软收购Minecraft的25亿美元,堪称大手笔。

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尽管这次收购的支出很高,但是动视暴雪依然是世界上最赚钱和最成功的独立互动娱乐公司之一,并将其2016年的预期收入上调了30%。这个协议也使得King的股价大涨,他们预计将获得18美元每股的市价,这比10月30日他们的收盘价高出了20%。

“动视暴雪和King双方的董事会一致通过了这项收购,爱尔兰当地法律已经宣布生效”出版商这样说到,“动视暴雪期望通过这一收购能让其在付费订阅、前期预购、免费游玩和微交易商业模式上有所加强,使得他们继续稳固‘世界上最成功的互动娱乐公司之一’的地位。”

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King CEO Riccardo Zacconi称,目前该公司拥有Facebook和移动设备上最多游戏用户,2015年第三季度月活跃人数达到4.74亿。

动视暴雪目前拥有《使命召唤》系列游戏,除了《命运》,还有涉及到2008年暴雪公司的《魔兽世界》和《星际争霸》合并分离等,该公司也开始进军社交网络游戏领域,但也不能保证King会使其成功。英国《金融时报》注意到,King公司创建于瑞典,现在总部在爱尔兰,从2012年开始已经在试图减少对Candy Crush系列游戏的依赖,该游戏仍占三分之一利润。另外,Candy Crush已经推出Windows10PC和Win10 Mobile版本。

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消费者在Candy Crush系列游戏上的内购花费同比下降13%,暗示King可能同其他移动游戏公司一样处于昙花一现的境地。比如芬兰公司Rovio从2009年依靠《愤怒的小鸟》发迹,但是未来不可持续成功,2014年利润已下降73%,不得不裁员100多人。

不过,收购King,动视暴雪仍然有着涉足移动游戏领域的良好机遇,此前一直关注主机和PC游戏,移动部门营收只占5%。收购King之后,可以扩展到196个国家的10亿人口。预计年底前会带来360亿美元的营收。

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目前,我们都知道现在移动游戏领域有无限的发展潜能,而社交游戏也是众多游戏厂商的新选择。

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明年游戏行业的发展趋势会是怎样?

Paul Della Bitta在离开前已为暴雪工作七年以上,主管电竞与沟通业务方面的工作。近日他与部分程序员一同离职创业,建立了名为Superplay Games的公司,主要从事社交休闲类游戏的开发。

Paul Della Bitta在离开前已为暴雪工作七年以上,主管电竞与沟通业务方面的工作。近日他与部分程序员一同离职创业,建立了名为Superplay Games的公司,主要从事社交休闲类游戏的开发。

随着智能手机和平板电脑的兴起,2012年成为移动游戏行业爆发性的一年,无论是在全球抑或本土市场,用户群体和市场规模都在疯狂增长。

在接受Gamasutra网站采访时,他表示:“对于我自己来说,当移动设备特别是平板电脑等拥有相当于PlayStation 2(按:……是不是低了点)的处理能力时,就是游戏界革命即将发生的信号。”

在接受Gamasutra网站采访时,他表示:“对于我自己来说,当移动设备特别是平板电脑等拥有相当于PlayStation 2(按:……是不是低了点)的处理能力时,就是游戏界革命即将发生的信号。”

此外,随着Facebook等社交网络的火热,社交游戏也正在逐步取代传统客户端游戏,占据主要地位。

虽然暴雪已经是一家拥有创新传统的公司,但Della Bitta表示移动方面的研发才是未来的出路。由于此类游戏中设计者的思路可以快速成型,点子同样可以得到快速反馈而不用经过管理层的N个会议后才能决定。

虽然暴雪已经是一家拥有创新传统的公司,但Della Bitta表示移动方面的研发才是未来的出路。由于此类游戏中设计者的思路可以快速成型,点子同样可以得到快速反馈而不用经过管理层的N个会议后才能决定。

移动+社交模式,将成为2013年游戏行业的主要趋势。

Paul Della Bita还谈到了他在暴雪学到的一些原则,表示暴雪对品质的要求值得每个开发者学习,尤其是“易于上手,难于精通”的理念。他表示如果游戏只是用方块和圆圈做成也能好玩,那么换成可爱的角色等也一样;只要好玩,包装就是次要因素。

Paul Della Bita还谈到了他在暴雪学到的一些原则,表示暴雪对品质的要求值得每个开发者学习,尤其是“易于上手,难于精通”的理念。他表示如果游戏只是用方块和圆圈做成也能好玩,那么换成可爱的角色等也一样;只要好玩,包装就是次要因素。

在移动+社交的模式下,各大游戏公司又该如何转型?

至于暴雪目前最大收入的拳头产品《魔兽世界》玩家不断流失的状况,跟免费网游与移动游戏的份额不断增长也存在关系。或许动视和暴雪总有一天不得不进军目前这块它们还没有涉及的领域。

至于暴雪目前最大收入的拳头产品《魔兽世界》玩家不断流失的状况,跟免费网游与移动游戏的份额不断增长也存在关系。或许动视和暴雪总有一天不得不进军目前这块它们还没有涉及的领域。

国外篇

暴雪

全球最大的游戏开发商和发行商,推出了《使命召唤》和《魔兽世界》的暴雪,终于开始布局移动游戏。

3月,《魔兽世界》高级制作人John Lagrave表示,暴雪仍然想要将《魔兽世界》移植到苹果的移动设备上。目前,玩家现在已经可以通过手机查看拍卖行和军械库了,而暴雪的下一步就是要开发出能够玩的版本来。

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