发行了一款名为《雷神之锤》的第一人称射击游

2019-10-02 01:33 来源:未知

但是,今天国外有一位硬件大神Ross Tregemba便收集8张这款22年前的上古显卡,自己组了一台“远古”PC就是为了玩《半条命》。要知道这些远古硬件的可是不好找的,不光是显卡其他配件和BIOS都是难得能找到几个能用的。Ross Tregemba也发布了一段视频展示他的组装成果和游戏画面。

所以,显卡一直很忙,因为他要处理很多点阵的数据,例如1920X1080,就是近200万个像素,如果还是彩色的,就要乘以3,一次性处理600万个点阵,牛逼不??

没有《雷神之锤》,就没有后来的《半条命》或者 AMD 了

对于所有90年代的pc游戏玩家而言,voodoo是他们的第一块三维加速卡。没错,当时对voodoo的称呼就叫做3d图形加速卡!普通大众是第一次知道三维的概念,也是普通pc玩家第一次正式接触三维游戏。

扯太远了,S3的Savege 3D显卡,和当年nVidia的TNT是同一个时代的,价格只有TNT的一半多少点,性能和兼容性虽然都差,但是好歹也是可以玩不少主流游戏的说。兼容性有多差?几乎天天更新驱动,一个星期更新一次固件,问你服不服。但是600块多一点的价格就能玩到主流3D游戏,还要什么自行车呢?

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在金融市场,第一代异构计算就帮助巴黎银行提高了18倍的金融计算效率。

在刚刚结束的 E3 上,id Software 宣布将制作《雷神之锤》的最新系列:《雷神之锤:冠军》。这距离上一部 2007 年发行的作品已经过去了快十年。诚然,这款游戏的知名度已经不如现在已经可谓家喻户晓的《使命召唤》以及最近像毒品一样吸引着大家的《守望先锋》,但这款游戏对整个游戏发展所作出的贡献,也承担得起新作公布之后,那些玩家的欢呼与期待。

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没想到,后面不少人发现自己的4830居然是假货,一样有800sp,虽然频率比起正规的4850低一点,但是只要换个好点的散热,然后超频,轻轻松松就达到完全体4850的水平。可以说,ATI 4830是DX10游戏显卡里面性价比最高的一个。然而,后面ATI已经被AMD收了,5系列的已经是打上AMD的标志,仅仅保留ATI的那一抹红色而已。

国外大神用8张22年前的上古显卡玩《半条命》:

显卡变成GPU的终极特征被人们发现了,游戏中常常出现的一类操作是对海量数据进行类似的运算,如:同样的生成像素,三角形并给予不同的颜色。

1996 年 6 月 22 日,id Software 发行了一款名为《雷神之锤》的第一人称射击游戏(FPS)。在这款游戏中,玩家需要扮演一位名为 Ranger 的战士,前往失控的传送门去阻拦一群代号为 Quake 的怪物。(Quake 即为游戏英文名)

其实对于国内的玩家而言,说起voodoo的频次肯定高于3dfx,3dfx就是研发生产voodoo的品牌商。他的故事始于SGI,全称Silicon graphics inc.这家公司也是一个硅谷传奇,早期专门生产服务于电影图形化领域超高性能工作站和服务器,我们以后会专门细说。SGI为了扩大经营,决定推出更亲民的2D图形卡,于是产生了一家叫pellucid的子公司。不久之后,另一家叫mediavision收购了pellucid,但是他们的主营业务是声卡,不是显卡。所以在1994年,公司几位核心员工离开了SGI和pellucid,开创了他们自己的计算机图形业务,公司取名为3dfx interactive.通过与风险投资服务公司techfarm合作成立,techfram这家公司的主席叫戈登坎贝儿,他在半导体行业有着宝贵的经验,所以他们将SGI的专业知识,数学算法,和图形学结合起来,所以3dfx在技术上有了一个非常好的开端。

玩游戏主要看显卡,无论是网游还是3A大作,没有好的显卡,只能玩最低特效甚至卡到怀疑人生。然而,显卡的性能基本上和预算成正比的,基本上越贵越好。

Ross Tregemba解释说,这八张Voodoo 2中只有6个还能正常工作,另外两张卡有问题,一个出现处理纹理纹理会出现错误,另一个会出现2D蓝色图像。Ross Tregemba表示这种配置更适合处理高质量的画质,因为机器额外的动力是针对AA的。但是,他还是可以通过AA获得Voodoo 2 SLI的性能但不会出现损耗。

在2003-2004年左右,图形学之外的领域专家开始注意到GPU与众不同的计算能力,开始尝试把GPU用于通用计算(即GPGPU)。

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他们将目标投向的是老东家pellucid曾经的目标,个人电脑游戏。在1996年,一款叫雷神之锤的三维游戏横空出世,开发者之一就是发明鼎鼎的约翰卡马克。这款游戏在三维效果上远远超过了之前的重返德军总部,是正真意义上的三维游戏。但是如果你想让游戏跑的流畅,还是需要非常好的硬件配置。

没错,不少人心目中的良心厂家,AMD农企也不是什么老实人。收购了ATI以后,有自己的GPU和芯片组,然后先后把VIA和Nvidia的芯片组授权收回,导致主板芯片组厂家就剩下intel和AMD两家而已。

1997年那正是3dfx如日中天的日子,但是英伟达刚刚起步不到5年,ATI靠着3D Rage系列为自己打下了一片天,而Voodoo 2可以说是碾压当时的一票GPU,可以说是当时最好的显卡。但是好景不长3dfx在2000年是被英伟达收购,2002年正式破产Voodoo 2也成了永远的回忆。

这,也许就是计算要回答的终极答案。

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加上opengl和d3d的兴起,glide被打入冷宫,所以2000年以后3dfx已经是强弩之末,一直寻找买家收购,最后他们选择被最大的竞争对手nvidia收购,从此,3dfx的名字就被抹去了。技术上除了3dfx的sli多显卡串联技术,也就是交火之外,曾经辉煌的3dfx只剩下在历史上的昙花一现,这家公司不应该被忘记,因为他们的异军突起,掀起了显卡大战,才有了我们今天所知的3D图形。

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3dfx这个在上世纪90年代末期著名的显卡制造商,现在恐怕非业内人士已经无人知晓。而现在的消费级GPU巨头英伟达也是在收购了3dfx之后才确立自己在行业中的地位。而这次的主人公就是1997年风头最盛3dfx出品的Voodoo 2显卡。

而在越来越多的超级计算机中,GPU也在成为主力。

在上世纪 90 年代末的英国,每周都会有《雷神之锤》的狂热者们聚集在一起角逐出游戏的冠军。在那个网络普遍只有 28 K 的年代,玩家们还是互相联网进行一对一的对战。后来,id Software 直接开发了 QuakeWorld,这一抛弃了单人模式的版本,给玩家提供更直接的多人游戏体验。甚至在《雷神之锤 3》中,原本的游戏就只有多人模式。

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在1997年,出现了一个全世界范围内对于3D游戏玩家而言至高无上的名字:3DFX

相信,90后的朋友多数不知道S3这家显卡公司。当年可是大腿一样的存在,可惜在3D显卡发展严重滞后,慢慢就从领先者变成落后者。S3先是作死收购了帝盟公司,帝盟前身和华硕,创新一样也是成品生产公司。当年的Voodoo怪兽卡,傲锐芯片的顶级声卡都是高大上的存在,可惜最后却只能卖给S3。S3可能是打算自己从芯片到成品吃独食吧?这招也是跟Voodoo卡的芯片制造者3Dfx学的。

开天辟地

别看 1992 年发行的《德军总部 3D》里带着 3D 的字样,实际上这款游戏依旧用的是 2D 的贴图,然后用渲染和一些透视的方式达到 3D 的效果。在这种模式下,你依旧只能左右移动,无法体会上下的空间感。

3dfx赶走了中间商,而且将巨额资金压住在两个代号为狂暴和凝固汽油弹的大型开发项目上,狂暴项目对抗的就是nvidia的geforce256,后来证明狂暴失败了,而凝固汽油弹就是后来的voodoo4和voodoo5,这两款成为了3dfx最后的产品。这两款产品上市的时候,nvidia和ati已经推出了性能更强,更具性价比的替代产品了。大家可能还记得voodoo5超大的体积,超大的发热量,居然还需要外接电源!这个时候他的技术已经完全跟不上nvidia的脚步了。

现在很多说A卡良心货,那么,真正良心产品的,你用过几个?了解多少?

据报道,德克萨斯大学西南医疗中心的医用物理学家正在研究如何利用运算速度越来越快的GPU大幅度缩短放疗方案的计算时间,以前需要70个小时才能完成的复杂质子放射疗法计算只需要短短10秒钟。

虽然在此之前,id Software 已经靠着《德军总部 3D》和《毁灭战士》两款游戏定义了现代意义上的第一人称射击游戏,并将其发扬光大。但是随后的《雷神之锤》仍不失其经典意义:这是史上第一款真正意义上的 3D FPS 游戏。

3dfx的做法是专注于开发芯片组和api,然后把制造权卖给缔盟和STB等公司,这样就能保证他们能把所有精力投入到研发芯片中,让第三方股则零售等问题。

耕宇和现在的耕升并不是划等号的,具体细节知道不多,但是这个当年走性价比的品牌貌似出现过大麻烦。

其实所谓的通用计算,就是用CPU算,那么异构计算呢?就是用CPU+各种增强卡来计算,包括GPU,FPGA等。

这成为当时兴起的 3D 显卡的重要推手。这款游戏及其续作的火热,使得其成为大多数玩家在当时购买一款支持 3D 显卡的理由。当时,id Software 和著名的显卡制造商 3dfx 合作,使得他们的 Voodoo 显卡能够最好地支持游戏,并协助 3dfx 成为当时的行业垄断者。随后《雷神之锤》的续作,《雷神之锤 3》,更是见证了一系列硬件商围绕其展开一系列竞争:游戏引擎支持当时多种图形硬件技术,那么谁能让这款游戏的画面表现最好,谁家的硬件就更厉害。二十年前,第一款全 3D 的 FPS 游戏诞生二十年前,第一款全 3D 的 FPS 游戏诞生此之外,其中的多人对战模式也为后世的游戏留下了深刻的影响。虽然多人模式最初见于 id Software 的《毁灭战士》系列,但是这款游戏支持最多 16 人联网对战不仅让多人组队模式成为射击游戏中不可缺少一部分,也在某种程度上使得电子竞技进一步现代化。

另一个成功的关键是voodoo的专用接口,或叫做api,他的api被称为glide。其他显卡厂商入nvidia和powervr也有自己专属的api。Voodoo的glide在当时确实要比其他厂家的更优秀,图形表现更好,速度更快。在direct3D成为主流之前,voodoo凭借出色的api和营销策略,赢得了很多游戏开发商的关注,大部分游戏直接对glide进行直接支持,其他公司的api则日薄西山。

当年ATI 9550显卡就是最能代表ATI性价比的一款显卡。299的显卡,非常能超,超频以后能接近于上一级9600的性能。要知道,9600至少要700多,划算吧?可以说,ATI9550是DX9显卡里面最有性价比的产品,没有之一。Nvidia的4200Ti不错,但是贵一大截,不是所有玩家的预算可以满足的。

今天给大家科普一个新词,异构计算。

这种感觉是不是有种现在看别人打 Dota 或者 LOL 的感觉?

在当时,只要是硬核游戏玩家,他的显卡肯定就是3d fx voodoo,几乎所有正版游戏封面都印有3dfx support。他就像是一批黑马,杀入市场后迅速树立起行业标杆。在那个年代里,这款产品对整个行业的影响力绝对要大过今天面世的最顶级显卡。毕竟,那个年代里家里买了pc是要用毯子盖起来保护的。我当年觉得能买得起voodoo的小伙伴,家里肯定不是做正经生意的lol

5、耕宇

当年笔者捧回一块一代的Voodoo卡(3dfx的3d加速卡)的时候,整个寝室楼都沸腾了。

而到了《雷神之锤》,不管是玩家的形象还是其中怪物的形象都是使用真正的 3D 建模,而玩家也终于可以实现“跳跃”这一在如今射击游戏中再寻常不过的动作。并且在光效上,这款游戏也真正使用了动态光源,让火光和射击的场景更加逼真了些:你第一次在空间中可以体会到什么叫做明暗对比。

当时虽然在市面上有S3这样的显卡,显卡上也有专门处理三维图形的芯片组。但是这些显卡都非常贵,而且缺少支持的游戏。乘这样的机会,在1996年10月,3dfx凭借巫毒显卡杀入市场。仅仅进行三维计算,而你还需要一张负责2d处理的普通显卡。两块显卡协同处理。

当然了,要说高性价比的显卡,还有很多产品,比方说当年ATI还有从笔记本芯片转为台式机用的神卡,而且性能比起台式机的还要好一点。至于开核,从ATI到AMD都有,NV曾经也有460TI开核的事件。而现在的话,RX590的性价比很高的说,稍微注意一下散热和供电还是麻麻香的。其他的话,欢迎大家一起探讨,找到适合自己的好显卡。

更重要的是,3dfx第一次通过API的方式,将硬件的能力赋予给游戏等软件接口,这个革命性的接口叫做:Glide。

当然,就和 id Software 一样,这款游戏的开放度也是这款游戏的伟大之处。除了各种各样的 Mod,id Software 研发这款游戏所使用的引擎也被公开。Valve 和建立起其最初名声的《半条命》,就是靠着《雷神之锤》游戏系列的引擎所开发的。

3dfx在1998年达到巅峰,他们还与sega洽谈关于dreamcast主机3d芯片是否采用自家产品,然而就在99年,事态发生了巨大的转折,首先,和dreamcast的合作告吹,当3dfx进行首次公开募股的时候,他们曝光了与世家的合同细节,这是一份本应保密的合同,显然sega和不爽,很快他们就宣布将采用nec公司的powervr,并终止了与3dfx的合同。接着就是新ceo上任,3dfx开始自己生产和销售显卡,这意味着之前通过取得授权并销售3dfx显卡的那些公司不得不去别处淘金了,而许多公司投奔了以nvidia为首的竞争对手那里。

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未来,当人们回顾起2016~2017的时候,一定会把这些事联系到一起,并加上一个标题“智能崛起”。

然后,帝盟那边拿不到3Dfx的芯片,voodoo怪兽卡就不能卖了。然后,傲锐那边也学3Dfx,收回声卡芯片自己做声卡。被两大芯片厂家各插一刀以后,帝盟业绩大受打击,虽然还有nVidia、S3、intel(当年intel的I740是一款独显芯片,性能凑合,至少捏死sis的),但是还是架不住利润下滑,于是卖身给同样一头烟的S3.

慢慢地,多媒体的概念越来越深入人心,人们对游戏画面的要求也不再局限于2D的水平上,特别当一批“准3D”游戏(如古墓丽影、极品飞车、雷神之锤)出现的时候,人们被一些前所未见的3D特效深深地吸引住了,这个时候,今天的王者NVDIA还尚未成立。

N卡里面,GTX750TI的性价比倒是慢慢显露出来的。一开始,750TI仅仅式一个能耗比很高的显卡。但是相比于后续GTX950、GTX1050的价格,它很便宜;相比于GT1030的性能,它又有优势。甚至把特效拉到最低,连绝地求生都能凑合玩。

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