国产经典RPG游戏《古剑奇谭》,《古剑奇谭贰

2019-09-12 17:14 来源:未知

国产单机RPG游戏中,回合制战斗的很多,即时战斗的也有,但前作是回合制,续作是即时战斗的,除了《古剑奇谭2》之外还真不好找。《古剑奇谭2》经过了漫长的开发,终于推出了测试版,虽然只有序章部分,我们还是可以从中看到从《古剑1》到《古剑2》,游戏做出了多少的进化。

《古剑奇谭2》在今天也就是7月15日开始了首次试玩测试,游戏的登陆界面左下角显示的版本号是0.1版,当然实际的游戏内容恐怕连正式版主线的百分之一都不到,但是既然距离游戏的正式发售还有一个月多一点的时间,试玩版中显示出来的很多游戏内容可能不会有什么太大的改动了。此次有幸获得了试玩版激活账号,对《古剑奇谭2》的试玩版进行了全方位体验。

《古剑奇谭》详尽评测

来源:本站整理 日期:2010/8/9 18:43:45 作者:佚名 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏杂谈 → 《古剑奇谭》详尽评测

[乐游网导读]国产RPG大作《古剑奇谭》已经于本月10号正式上市,这个档期也正好是国外PC游戏最萧条的时期,而在国内又进入了火爆的暑假,这让《古剑奇谭》不火都难!我们对游戏进行深刻的详细点评。

国产RPG大作《古剑奇谭》已经于本月10号正式上市,这个档期也正好是国外PC游戏最萧条的时期,而在国内又进入了火爆的暑假,这让《古剑奇谭》不火都难!我们对游戏进行深刻的详细点评:

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一款游戏可以吸引人的地方很多,可能是它那跌宕起伏的剧情,或者是那激烈绚丽的战斗,亦或者依靠那旖旎妖娆的山水,这些都是游戏出色的卖点。倘若要成就一款精品的单机游戏,那么就必须好好利用这些卖点,让他们相互穿插,而不仅仅是单独存在以突出其游戏特色,倘若真是这样,那这些原本的卖点,到最后就只会成为游戏的鸡肋。

《古剑奇谭》是由上海烛龙所开发的一款RPG类单机游戏,该游戏以独特创新的回合制战斗方式,依附于爱恨情仇的剧情之中,伴着那美妙的山水,或许能让一些玩家流连于游戏之中,沉醉于剧情起伏。

宣传动画

一:《古剑奇谭》的战斗方式。

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众所周知,这款游戏承袭了中国RPG类游戏传统的战斗方式,只不过在原有的半即时回合制上加入了一些新颖的创新模式,例如QTE,在半即时回合制的游戏中,这将是一种不错的尝试。该游戏在此基础上必然对战斗场景和怪物表现进行了精心的刻画,绚丽的技能也是必不可少的,于是,这款回合制游戏就如同往常那些大作一般,依靠着绚丽的画面和耐人寻味的QTE来吸引玩家了。

1:QTE的存在价值。

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快速反应按键是游戏史上的创新,开发此系统的最初用意自然是为了让玩家更好的融入到游戏之中,亲身体验游戏激烈的战斗或是剧情。在回合制那无聊的战斗系统中,添加QTE不免是一个上佳的决定。但是,回合制的游戏所需要的仅仅是耐心和熟练,然而这样的游戏所突出的并非是战斗系统,可以说,古剑奇谭是一款依靠画面和剧情来作为主要卖点的游戏,策略类的回合战斗方式在其所提供给玩家的角色类别上减少了大量乐趣,毕竟回合战斗方式所需要的不仅仅是角色技能的多样化,更需要的是不同类型不同功能的兵种之间的配合战斗,很明显,角色扮演类的RPG不适合使用回合战斗的方式。所以,QTE的出现并不能为这样的战斗提高多少的乐趣,无论是再怎么百变的战斗场景亦或者怪物,回合战斗总归会让人感到无聊,反倒会让玩家觉得QTE是一种强制性的措施,强制玩家们必须时刻不能离开游戏的战斗画面,这实在是让人无法接受。

2:回合制战斗方式是否该继续延用?

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仙剑系列是公认的RPG经典,他的作品同样是回合制的战斗方式,这款代表了中国游戏史里程碑的作品至今仍在开发续作。这其中,3D画面首次在仙剑3中出现,而后的仙剑4更几乎完全是在三维空间下展开的。一直以来,回合战斗方式似乎都是2D游戏的专属,如果把他加入到3D游戏中,无论怎样的创新的回合战斗似乎都使那庞大3D场景成为了鸡肋,然而仙4在这方面却做的挺好。开发团队深刻意识到该作的3D场景仅仅是为了更好的表现剧情故事,故此,使用视觉锁定的方式,就没必要制作一系列不需要存在的场景,因而降低了游戏所需容量,并且也更好的诠释了剧情的发展,在这样的场景中,回合战斗方式似乎也就更能获得认同了。

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对比下来,古剑奇谭系列依旧是回合战斗,但他的场景却庞大无比,也就是说,他所单独开发的战斗场景和那所谓创新的战斗方式,就让这庞大的游戏场景成为了鸡肋。他唯一的作用似乎就是让游戏容量更大一些,以凸显其“大作”特色。

策略类的游戏和角色扮演本来就有着很大的差别,仙剑融合了它们以获得成功,应该算是一大奇迹,这其中当然还有时代所造就的因素。倘若现在持续下去,仍要固执的在角色扮演中使用回合战斗,那会大大降低国人对回合战斗的了解,并对其嗤之以鼻甚至不屑去玩,这就很难让经典的策略游戏存活下去了。事实上,什么类型的游戏并没有固定的战斗方式,但是回合战斗是很难驾驭的一种战斗系统,他最不应该出现的就是角色扮演类的游戏中。所谓的角色扮演应当需要即时战斗的方式,更何况是3D场景呢?这样做的目的不仅仅是凸显场景的存在价值,同时也真正意义上诠释了角色扮演的真谛。

前面我们说过,这款游戏的卖点是画面和剧情,所以不管怎样的战斗方式都可以算是无所谓了,毕竟烛龙延用了回合战斗的方式还加以创新,就足够看出他对战斗表现方面的积极性是怎样的了。或许使用即时战斗,能更好的让玩家融入到游戏中,尽管即时战斗发展剧情有一定的难度,但这些都应该是开发团队必须要去努力的方向,是时候该把角色的技能完美的表现出来了,而不是依托着回合战斗的方式,简略却加上一些绚丽光影效果,甚至半即时的打击感都实现了,为什么就不再努力一下呢?

这和敷衍的差别,仅仅是用心敷衍而已。

战斗方面总结:

以配合剧情并为了让玩家融入剧情以感受游戏所衍生的回合战斗方式,实在是有点多此一举。这就好像在你看小说的过程中别人多次阻挠让你怒火中烧的感受一样。这样说并不是质疑该游戏的文案策划,而是对主策划的领导能力产生的质疑,你就算单独开辟战斗场景以即时战斗的方式来融入剧情中都无可非议,可偏偏要使用耐人寻味的回合战斗,却无法做到驾轻就熟,再加上QTE的强制措施,让这款游戏的战斗价值降低了太多太多……

在剧情的发展过程中,主角如站桩似的面临敌人的攻击并反扑,即便加入行动力的创新,可却仍然没有什么区别,只不过是在原有你打我一下我打你一下的基础上,变为你可以打我好多下,我也可以打你好多下,这要是能让人提起兴致,那才是见鬼了。似乎这样的回合战斗就是RPG专属的,因为策略游戏中不会出现这样的回合战斗,尽管也是回合,可策略类游戏的那才算是真正意义上的战斗。

晶球盘和召唤兽或许能吸引一些玩家,可并不能突出游戏的战斗特色,这样的系统在很多游戏中都有,只不过表现的方式不同罢了。

行动力,QTE都出来了,再加把劲吧……

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《古剑奇谭2》最新试玩版本视频及文字评测!战斗过求创新

2013-07-22 15:08:25来源:游戏堡编辑:yxbao我要评论

《古剑奇谭2》最新试玩版本视频及文字评测!战斗是否过求创新?实时在线是否是糟点?那么这款期待度非常之高的国产单机大作古剑奇谭2到底如何呢?废话不多说,接下来就进入正题了。

概况

《古剑奇谭贰:永夜初晗凝碧天》,简称《古剑2》。《古剑2》是由上海烛龙开发,游戏吧发行的一款古装仙侠ARPG类型单机游戏,而第二次测试的版本依旧为工程版本,所以本视频以及文稿内容的评论只针对本次的测试工程版本。28号的公开试玩,则是以正式版游戏为基础抽取出来的剧情,所以大家对工程版也不必灰心,毕竟是以测试网络环境为主的,而且本次测试视频为了关照游戏录制的流畅度,所以画质开至全低。

剧情&任务

游戏的剧情方面,开场的CG动画的声音会出现卡顿现象,但进入开篇的剧情表现还是不错的,比起前作更加的引人入胜,而且对话的文案用词也比较合理。自动对话系统的加入让整个的剧情表现倾向于动画化,从而解放双手进行剧情的赏析。游戏中的关键字,任务点在自动对话中都会以颜色区别。游戏还有提供略过剧情的功能,当然不用担心会跳过关键点描述的对话。剧情对话的人物嘴巴会动,这点非常值得夸赞,但是角色在游戏中自述心声的时候,嘴巴依然在动,缺点同时显露无遗。

任务在此次试玩中除了主线剧情以外,还有侠义榜的支线可以领取,在大地图中也是可以预览到其他支线任务在初期的一个大致状况,单就任务数量来讲还是比较给力的。主线任务接取之后的任务指引,除了地图中会有感叹号的表示以外,如果玩家需要,还能开启任务导航系统,开启之后会在人物脚底出现指引方向的光环。

操作&场景

游戏的操作对于一款以ARPG战斗模式的游戏来说,默认的镜头自动跟随模式,简直是要了老命,但好在还有八方向的操作模式,切换至八方向你会发现这个模式才是真爱。镜头自动跟随模式可能是为了照顾玩RPG的老玩家,但是一个ARPG的游戏以这样的一个默认操作的模式来说,反而会吓跑更多的ARPG的玩家吧。

游戏的场景搭建一般,长安城虽然高楼林立,却没感觉到繁华的氛围,太过规整。NPC的数量有所增加,而且NPC之间加入了大量的互动从而让NPC不在死板,玩家与NPC之间的互动只有头上有姓名的NPC才可以进行。战斗场景方面,三场战斗,两种场景搭建,并且战斗场景中的某些物品是可以进行破坏的。

战斗&特色

战斗方面也是大家所特别期待的部分,我想说的是,《古剑2》敢于突破自己是好事,但遗憾的是没有做到游戏系列本所应该做到战斗系统的传承。本身的好事,为什么要批判的去说呢?国内的畸形单机游戏市场环境,造成玩家都在求国产游戏进行战斗模式的突破,都在要求脱离回合制的束缚,但是《古剑2》的改变是不是有些着急呢?个人感觉这样的突变不如老老实实去做1代的回合制,力求每一次在下一部作品中,基于本身的战斗模式进行创新来保持游戏战斗的新鲜感,以及完善和树立自己的战斗风格。

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国产经典RPG游戏《古剑奇谭》,今日正式登陆steam,《古剑奇谭》,全名《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》,《古剑奇谭二》,全名《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》,以后你就可以在steam上与各位玩家一起体验这款大型3D仙侠类单机角色扮演游戏。

测试期间实时在线状况良好

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进入《古剑奇谭2》测试版,首先弹出的是跟各种网游大同小异的登陆界面,需要用户名密码登陆才能玩。尽管当初《暗黑破坏神3》彻夜无法登陆,登陆之后卡成幻灯片的噩梦依然历历在目,这次《古剑奇谭2》在测试的时候完全没有出现无法登陆和卡的状况,在场景中移动、在战斗中移动和攻击都很流畅,只是第一次切换场景读条读了近2分钟,之后的读条时间都很短。

很多评测都会先扯一些同类的游戏类比一番,今天的时间有点晚,我们就开门见山地直接说游戏内容好了。首先从进入游戏之后的小插曲说起,在成功进入标题画面之后,小编按捺不住紧张的心情,ALT+TAB切出来写了点东西,大概有五分钟左右的时间,然后切了回去。目测在这五分钟切出来的时间里,游戏无法正常地进行全程联网认证,因此在我点击“开始游戏”之后,游戏一边播放开场动画,一边弹出了“网络连接错误”的对话框。雷人的事情发生了,游戏一方面弹回了账户登陆界面,另一方面,开场动画的背景音乐和语音一直在后台播放。我试图重新进入游戏用同样的进程将正在播放的背景音乐冲掉,结果又被雷到了:两个开场动画语音此起彼伏交错响起,而且在我ESC跳过开场进入游戏剧情之后,之前那段错误的背景音乐和语音还在继续,无奈之下我只能关闭游戏重新开始。这就说明了一个问题,在正式版游戏过程中,玩家若是被卡在了某个剧情,切到桌面查找攻略,时间过长的话,切回去的时候或许会导致连接错误。希望制作组能够进一步测试这个部分。

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游戏简介:

《古剑奇谭2》登陆界面

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《古剑奇谭》于2010年7月10日发售,是“国内首部全程配音的大型3D仙侠类单机角色扮演游戏”。游戏采用架空的历史设定并加入了错综复杂的人物关系与剧情;《古剑奇谭二》则于2013年8月18日发售,在前作基础上采用即时制战斗模式及电影化的表现手法,并加入了如家园、烹饪等系统。而《古剑奇谭》同名电视剧则于2014年播出,反响较为热烈。下载地址:点击进入

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