000元用户的比例则从9.1%上升至17.7%,也就是角色

2019-09-17 12:30 来源:未知

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日前,Tobold在MMORPG博客上发表了一篇有趣的文章。文章中指出:人们对于网络游戏的兴趣在2009年达到最高峰,此后就一直下滑。

调查显示 网游呈下滑的趋势

来源:乐游整理 日期:2011/10/28 9:49:33 作者:乐游 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏新闻 → 调查显示 网游呈下滑的趋势

[乐游网导读]网游曾经红极一时,在2009年达到它的鼎盛时期,但是现在呢,是不是劲头还是十分的强劲,近日,Tobold在MMORPG博客上发表了一篇有趣的文章,详细叙述了网游的兴衰与未来的发展,文章中指出,人们对于网络游戏的兴趣在2009年达到最高峰,此后就一直下滑。

网游曾经红极一时,在2009年达到它的鼎盛时期,但是现在呢,是不是劲头还是十分的强劲,近日,Tobold在MMORPG博客上发表了一篇有趣的文章,详细叙述了网游的兴衰与未来的发展,文章中指出,人们对于网络游戏的兴趣在2009年达到最高峰,此后就一直下滑。

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Tobold列举了两项近期数据来证明这一点:首先是来自Google Insights的关键词搜索次数统计,其次就是他的博客访问流量。博客访问流量可以受到多种因素的影响,所以我不予评价。但是,谷歌自己的搜索趋势分析还是比较靠谱的。

我们可以从下面的图表中清楚看出:自从2009年以来,“MMORPG”(角色扮演类大型多人在线网络游戏,也就是角色扮演网游)一词的搜索次数就不断下降。然而,只有综合分析其他关键词的搜索数据,才能全面反映网游业界的现状。

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另一个词“MMO Games”的搜索次数从2004年以来就不断增加,而且没有表现出任何可能在短期内下降的趋势。所以,虽然角色扮演网游正在衰退,但网络游戏依然保持强势。

此外,“video games”、“gaming”与“games”等关键词的搜索次数也有所减少。虽然下滑速度不如角色扮演网游,但这还是说明整个游戏业界都在萎缩。

我认为,造成这种衰退的原因不是人们缺乏兴趣,而是没有时间,没有钱。过去3年,经济衰退席卷全球。如果我不是苦苦挣扎的网游专栏作家,我会在第一时间放弃游戏,特别是每月都要支付服务费的网络游戏。

另外,大多数人都认为:玩网游就要支付包月服务费。所以,手头吃紧时,他们基本上不会考虑网游。当然,大多数网游玩家都知道:免费游戏已经非常流行,大有成为主流运营模式的趋势。

不管怎样,我还是认为网络游戏正身处困境,而且不再流行。因为就连《星球大战:旧共和国》都在效仿,而其中唯一的特色就是增加了画外音解说。此外,相同的游戏只要更换外壳就能当做新游戏发布,这使网游玩家们感到厌倦。不过,与全球经济衰退相比,这都只是次要原因而已。

分析解读:诺听-William图片 4

 

此外,“video games”、“gaming”与“games”等关键词的搜索次数也有所减少。虽然下滑速度不如角色扮演网游,但这还是说明整个游戏业界都在萎缩。

我认为,造成这种衰退的原因不是人们缺乏兴趣,而是没有时间,没有钱。过去3年,经济衰退席卷全球。如果我不是苦苦挣扎的网游专栏作家,我会在第一时间放弃游戏,特别是每月都要支付服务费的网络游戏。

【中国网页浏览器市场占有率】CNZZ提供的数据显示,国内兼容HTML5的网页浏览器(包括IE 9、Chrome、Firefox, Safari和Opera以及本土开发的搜狗和360高速浏览器)的市场渗透率从2009年12月3.6%上升至2011年12月20.0%。值得注意的是,传统IE 6由于对大量音视频和Flash插件兼容性较差,2011年12月其市场占有率从2009年12月64.3%回落至25.8%。

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我认为,造成这种衰退的原因不是人们缺乏兴趣,而是没有时间,没有钱。过去3年,经济衰退席卷全球。如果我不是苦苦挣扎的网游专栏作家,我会在第一时间放弃游戏,特别是每月都要支付服务费的网络游戏。

我们可以从下面的图表中清楚看出:自从2009年以来,“MMORPG”(角色扮演类大型多人在线网络游戏,也就是角色扮演网游)一词的搜索次数就不断下降。然而,只有综合分析其他关键词的搜索数据,才能全面反映网游业界的现状。

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【MMORPG与休闲网游市场规模】2008年大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)细分市场规模同比增速高达81%,2011年增速则降至20%左右。2011年MMORPG市场规模为251亿元。相比之下,休闲游戏(主要包括高级休闲游戏和棋牌游戏)市场2004-2011年间市场规模年均复合增速为61%,在2011年攀升至116亿元。

Tobold列举了两项近期数据来证明这一点:首先是来自Google Insights的关键词搜索次数统计,其次就是他的博客访问流量。博客访问流量可以受到多种因素的影响,所以我不予评价。但是,谷歌自己的搜索趋势分析还是比较靠谱的。

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不管怎样,我还是认为网络游戏正身处困境,而且不再流行。因为就连《星球大战:旧共和国》都在效仿,而其中唯一的特色就是增加了画外音解说。此外,相同的游戏只要更换外壳就能当做新游戏发布,这使网游玩家们感到厌倦。不过,与全球经济衰退相比,这都只是次要原因而已。

另一个词“MMO Games”的搜索次数从2004年以来就不断增加,而且没有表现出任何可能在短期内下降的趋势。所以,虽然角色扮演网游正在衰退,但网络游戏依然保持强势。

【网游玩家的职业和收入状况】玩家中,有工作或创业的用户比例已从2007年49.7%上升至2010年56.2%,进而推动中国网游用户整体月度收入呈现上升趋势。月收入低于1,000元的网游用户占比已从2007年51.8%降至2010年40.4%;同时,月收入超过3,000元用户的比例则从9.1%上升至17.7%。

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